時間管理における特殊なケースとして、ゲームをビデオとして記録する場合があります。画面映像の保存作業にはかなりの時間がかかるため、ゲームのフレームレートが通常より低下し、本来のパフォーマンスがビデオに反映されません。
ビデオの表示を改善するには、Capture Framerate プロパティを使用します。このプロパティのデフォルト値は 0 であり、録画しないゲームプレイ用に設定されています。プロパティの値を 0 以外の値に設定した場合、ゲーム時間は遅くなり、録画のために一定間隔で正確にフレーム更新が行われます。フレーム間隔は、1 / Time.captureFramerate に一致するため、5.0 に値を設定した場合、更新が 1/5 秒ごとに発生します。フレームレートへの要求を効果的に削減すると、Update 関数内でスクリーンショットを保存したり、他の操作を実行したりする時間ができます。
//C# script example
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour {
// Capture frames as a screenshot sequence. Images are
// stored as PNG files in a folder - these can be combined into
// a movie using image utility software (eg, QuickTime Pro).
// The folder to contain our screenshots.
// If the folder exists we will append numbers to create an empty folder.
string folder = "ScreenshotFolder";
int frameRate = 25;
void Start () {
// Set the playback frame rate (real time will not relate to game time after this).
Time.captureFramerate = frameRate;
// Create the folder
System.IO.Directory.CreateDirectory(folder);
}
void Update () {
// Append filename to folder name (format is '0005 shot.png"')
string name = string.Format("{0}/{1:D04} shot.png", folder, Time.frameCount );
// Capture the screenshot to the specified file.
Application.CaptureScreenshot(name);
}
}
この方法を使用すると、ビデオは改善されますが、ゲームの再生が困難になる可能性があります。Time.captureFramerate にさまざまな値を試して、適切にバランスをとるようにしてください。