Unity 的图形设置(菜单:编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 图形 (Graphics))提供了一项名为透明度排序模式 (Transparency Sort Mode) 的设置,您可以通过此设置,根据图片精灵相对于摄像机的位置来控制图片精灵的排序方式。更具体地说,此设置会使用精灵在轴上的位置来确定哪些精灵相对于其他精灵而言是透明的。
例如,若要沿 Y 轴对精灵进行排序,就可使用该设置项。这种情况在 2D 游戏中很常见,Y 轴上较高的精灵会被排在较低的精灵之后,从而让它们看起来更远。
注意:
如果透明度排序模式 (Transparency Sort Mode) 已被设为自定义轴 (Custom Axis),则透明度排序轴 (Transparency Sort Axis) 也需要被设置。
如果 透明度排序模式 (Transparency Sort Mode) 被设为 自定义轴 (Custom Axis),则场景视图中的渲染器将根据此轴与摄像机之间的距离进行排序。应使用介于 –1 和 1 之间的值来定义此轴。例如:X=0、Y=1、Z=0 将此轴方向设置为向上。X=1、Y=1、Z=0 将此轴方向设置为 X 和 Y 之间的对角线方向。
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