标准着色器允许进行多种配置,以便表示各种材质类型。可使用纹理贴图或拾色器和滑动条来设置值。通常需要 UV 贴图与纹理相结合来描述网格的哪个部分指向纹理贴图的哪个部分。因此,当与镜面反射和平滑度贴图或金属性贴图结合使用时,标准着色器材质允许在同一网格上具有不同的材质属性。换句话说,您可以在一个网格上创建橡胶、金属和木材,这种情况下的纹理分辨率可超过多边形拓扑,从而允许材质类型之间实现平滑的边界和过渡,当然这意味着工作流程的复杂性会增大,但这将取决于您的纹理创建方法。
材质的纹理往往通过以下两种方式之一生成:在 Photoshop 等 2D 图像编辑器中绘制并合成,或从 3D 资源包中渲染/烘焙,这种情况下除了反照率贴图、镜面贴图和其他贴图之外,还可使用更高分辨率的模型生成法线贴图和遮挡贴图。此工作流程因使用的外部资源包而不同。
通常,纹理贴图不应包含固有光照(阴影、高光等)。PBS 的一个优点是对象可以像您期望的那样对光做出反应,而如果贴图已经包含光照信息,则无法实现此目的。