Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
后期处理简介
URP 中的后期处理和全屏效果

后期处理效果可用性参考

此表包含有关不同 Unity 后期处理解决方案中可用的后期处理效果和全屏效果、如何找到这些效果以及可以用于实现类似结果的其他效果的信息。

在以前的 Unity 版本中,以相同的方式应用所有后期处理效果和全屏效果;即通过向摄像机添加组件。在更新的 Unity 版本中,可以通过不同方式应用这些效果。

注意:Unity 会根据所使用的渲染管线以不同方式实现效果。这意味着效果的性能、外观和配置因包而异。

后期处理效果和管线支持

效果名称 描述 是否在 URP 集成解决方案中可用? 是否在 HDRP 集成解决方案中可用? 是否在 PPv2 包中可用?
环境光遮蔽 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 效果使场景中未暴露在环境光照下的区域变暗。

请参阅通用渲染管线:环境光遮蔽

还可以在烘焙光照中应用环境光遮蔽。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽


可选择使用体积覆盖的 SSAO光线追踪环境光遮蔽

还可以应用逐个材质的环境光遮蔽

还可以在烘焙光照中应用环境光遮蔽。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽


请参阅后期处理:环境光遮蔽
还可以在烘焙光照中应用环境光遮蔽。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽
抗锯齿 抗锯齿 (Anti-aliasing) 效果可以柔化场景中的边缘外观。
根据渲染管线,可以使用 MSAA(硬件抗锯齿)或是 FXAA、SMAA 或 TAA(抗锯齿后期处理效果)


可在摄像机 (Camera) 组件中启用 FXAA 和 SMAA

还可以在质量设置 (Quality Settings) 中配置 MSAA(硬件抗锯齿)


可通过项目设置 (Project Settings) > 帧设置 (Frame Settings) > HDRP 默认设置 (HDRP Default Settings) 实现 FXAA、SMAA 和 TAA;请参阅高清渲染管线中的抗锯齿

还可以在 HDRP 资源中配置 MSAA(硬件抗锯齿)- 请参阅高清渲染管线中的抗锯齿


对于 FXAA、SMAA 和 TAA,请参阅后期处理:抗锯齿

还可以在质量设置 (Quality Settings) 中配置 MSAA(硬件抗锯齿)
自动曝光 自动曝光 (Auto Exposure) 效果动态调整图像的曝光以匹配其中间色调。

高清渲染管线:曝光体积覆盖中,将模式 (Mode) 设置为自动 (Automatic)


请参阅后期处理:自动曝光
泛光 泛光 (Bloom) 效果使图像中的明亮区域发光。请注意,泛光在每个包中的工作方式有所不同,需要不同的设置;请阅读特定包的文档以获取更多信息。

请参阅通用渲染管线:泛光


请参阅高清渲染管线:泛光


请参阅后期处理:泛光
通道混合器 通过通道混合器 (Channel mixer) 可以调整每种输入颜色的平衡。

请参阅通用渲染管线:通道混合器


请参阅高清渲染管线:通道混合器


通道混合器请参阅后期处理:颜色分级
色差 色差 (Chromatic Aberration) 效果沿图像暗区和亮区之间的边界分散颜色。

请参阅通用渲染管线:色差


请参阅高清渲染管线:色差


请参阅后期处理:色差
颜色调整 通过颜色调整 (Color Adjustments) 效果可调整最终渲染的图像的整体色调、亮度和对比度。

请参阅通用渲染管线:颜色调整


请参阅高清渲染管线:颜色调整


色调请参阅后期处理:颜色分级
颜色曲线 颜色曲线 (Color Curves) 效果允许在特定范围调整色调、饱和度或亮度。

请参阅通用渲染管线:颜色曲线


请参阅高清渲染管线:颜色曲线


分级曲线请参阅后期处理:颜色分级
雾效 雾效 (Fog) 效果模拟室外环境中的雾或雾气的外观。

请参阅高清渲染管线:雾体积覆盖(请注意,此效果不是作为全屏效果或后期处理效果实现的)


请参阅后期处理:延迟雾效
景深 景深 (Depth of Field) 效果使图像的背景模糊,而前景中的对象保持焦点。

请参阅通用渲染管线:景深


请参阅高清渲染管线:景深


请参阅后期处理:景深
颗粒 颗粒 (Grain) 效果将胶片噪点叠加到图像上。

请参阅通用渲染管线:胶片颗粒


请参阅高清渲染管线:胶片颗粒


请参阅后期处理:颗粒
镜头失真 镜头失真 (Lens Distortion) 效果模拟真实摄像机镜头的形状所导致的失真。

请参阅通用渲染管线:镜头失真


请参阅高清渲染管线:镜头失真


请参阅后期处理:镜头失真
提升、伽马、增益 提升、伽马、增益 (Lift, Gamma, Gain) 效果可用于执行三向颜色分级。

请参阅通用渲染管线:提升、伽马、增益


请参阅高清渲染管线:提升、伽马、增益


轨迹球请参阅后期处理:颜色分级
运动模糊 运动模糊 (Motion Blur) 效果沿摄像机移动的方向使图像模糊

请参阅通用渲染管线:运动模糊


请参阅高清渲染管线:运动模糊


请参阅后期处理:运动模糊
Panini 投影 Panini 投影 (Panini Projection) 效果校正由宽视野引起的图像边缘失真。

请参阅通用渲染管线:Panini 投影


请参阅高清渲染管线:Panini 投影
屏幕空间反射 屏幕空间反射 (Screen Space Reflection) 效果可以产生微妙的反射,模拟潮湿的地板表面或水坑。

请参阅高清渲染管线:屏幕空间反射


请参阅后期处理:屏幕空间反射
阴影、中间调、高光 阴影、中间调、高光 (Shadows Midtones Highlights) 效果分别控制图像中阴影、中间调和高光的色调和亮度

请参阅通用渲染管线:阴影、中间调、高光


请参阅高清渲染管线:阴影、中间调、高光
拆分着色 拆分着色 (Split Toning) 效果将图像中的两种不同色调映射到两种特定颜色。

请参阅通用渲染管线:拆分着色


请参阅高清渲染管线:拆分着色
色调映射 色调映射 (Tonemapping) 将图像的值重新映射到高动态范围 (HDR) 颜色

请参阅通用渲染管线:色调映射


请参阅高清渲染管线:色调映射


色调映射请参阅后期处理:颜色分级
渐晕 渐晕 (Vignette) 效果使图像边缘变暗

请参阅通用渲染管线:渐晕


请参阅高清渲染管线:渐晕


请参阅后期处理:渐晕
白平衡 白平衡 (White Balance) 效果保留图像中的白色区域并平衡白色区域周围的其他色调

请参阅通用渲染管线:白平衡


请参阅高清渲染管线:白平衡


白平衡请参阅后期处理:颜色分级
后期处理简介
URP 中的后期处理和全屏效果