此表包含有关不同 Unity 后期处理解决方案中可用的后期处理效果和全屏效果、如何找到这些效果以及可以用于实现类似结果的其他效果的信息。
在以前的 Unity 版本中,以相同的方式应用所有后期处理效果和全屏效果;即通过向摄像机添加组件。在更新的 Unity 版本中,可以通过不同方式应用这些效果。
注意:Unity 会根据所使用的渲染管线以不同方式实现效果。这意味着效果的性能、外观和配置因包而异。
| 效果名称 | 描述 | 是否在 URP 集成解决方案中可用? | 是否在 HDRP 集成解决方案中可用? | 是否在 PPv2 包中可用? |
|---|---|---|---|---|
| 环境光遮蔽 | 环境光遮蔽 (Ambient Occlusion) 效果使场景中未暴露在环境光照下的区域变暗。 | 是 请参阅通用渲染管线:环境光遮蔽 还可以在烘焙光照中应用环境光遮蔽。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽 |
是 可选择使用体积覆盖的 SSAO 或光线追踪环境光遮蔽 还可以应用逐个材质的环境光遮蔽 还可以在烘焙光照中应用环境光遮蔽。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽 |
是 请参阅后期处理:环境光遮蔽 还可以在烘焙光照中应用环境光遮蔽。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽 |
| 抗锯齿 |
抗锯齿 (Anti-aliasing) 效果可以柔化场景中的边缘外观。 根据渲染管线,可以使用 MSAA(硬件抗锯齿)或是 FXAA、SMAA 或 TAA(抗锯齿后期处理效果) |
是 可在摄像机 (Camera) 组件中启用 FXAA 和 SMAA 还可以在质量设置 (Quality Settings) 中配置 MSAA(硬件抗锯齿) |
是 可通过项目设置 (Project Settings) > 帧设置 (Frame Settings) > HDRP 默认设置 (HDRP Default Settings) 实现 FXAA、SMAA 和 TAA;请参阅高清渲染管线中的抗锯齿 还可以在 HDRP 资源中配置 MSAA(硬件抗锯齿)- 请参阅高清渲染管线中的抗锯齿。 |
是 对于 FXAA、SMAA 和 TAA,请参阅后期处理:抗锯齿 还可以在质量设置 (Quality Settings) 中配置 MSAA(硬件抗锯齿) |
| 自动曝光 | 自动曝光 (Auto Exposure) 效果动态调整图像的曝光以匹配其中间色调。 | 否 | 是 在高清渲染管线:曝光体积覆盖中,将模式 (Mode) 设置为自动 (Automatic) |
是 请参阅后期处理:自动曝光 |
| 泛光 | 泛光 (Bloom) 效果使图像中的明亮区域发光。请注意,泛光在每个包中的工作方式有所不同,需要不同的设置;请阅读特定包的文档以获取更多信息。 | 是 请参阅通用渲染管线:泛光 |
是 请参阅高清渲染管线:泛光 |
是 请参阅后期处理:泛光 |
| 通道混合器 | 通过通道混合器 (Channel mixer) 可以调整每种输入颜色的平衡。 | 是 请参阅通用渲染管线:通道混合器 |
是 请参阅高清渲染管线:通道混合器 |
是 通道混合器请参阅后期处理:颜色分级 |
| 色差 | 色差 (Chromatic Aberration) 效果沿图像暗区和亮区之间的边界分散颜色。 | 是 请参阅通用渲染管线:色差 |
是 请参阅高清渲染管线:色差 |
是 请参阅后期处理:色差 |
| 颜色调整 | 通过颜色调整 (Color Adjustments) 效果可调整最终渲染的图像的整体色调、亮度和对比度。 | 是 请参阅通用渲染管线:颜色调整 |
是 请参阅高清渲染管线:颜色调整 |
是 色调请参阅后期处理:颜色分级 |
| 颜色曲线 | 颜色曲线 (Color Curves) 效果允许在特定范围调整色调、饱和度或亮度。 | 是 请参阅通用渲染管线:颜色曲线 |
是 请参阅高清渲染管线:颜色曲线 |
是 分级曲线请参阅后期处理:颜色分级 |
| 雾效 | 雾效 (Fog) 效果模拟室外环境中的雾或雾气的外观。 | 否 | 是 请参阅高清渲染管线:雾体积覆盖(请注意,此效果不是作为全屏效果或后期处理效果实现的) |
是 请参阅后期处理:延迟雾效 |
| 景深 | 景深 (Depth of Field) 效果使图像的背景模糊,而前景中的对象保持焦点。 | 是 请参阅通用渲染管线:景深 |
是 请参阅高清渲染管线:景深 |
是 请参阅后期处理:景深 |
| 颗粒 | 颗粒 (Grain) 效果将胶片噪点叠加到图像上。 | 是 请参阅通用渲染管线:胶片颗粒 |
是 请参阅高清渲染管线:胶片颗粒 |
是 请参阅后期处理:颗粒 |
| 镜头失真 | 镜头失真 (Lens Distortion) 效果模拟真实摄像机镜头的形状所导致的失真。 | 是 请参阅通用渲染管线:镜头失真 |
是 请参阅高清渲染管线:镜头失真 |
是 请参阅后期处理:镜头失真 |
| 提升、伽马、增益 | 提升、伽马、增益 (Lift, Gamma, Gain) 效果可用于执行三向颜色分级。 | 是 请参阅通用渲染管线:提升、伽马、增益 |
是 请参阅高清渲染管线:提升、伽马、增益 |
是 轨迹球请参阅后期处理:颜色分级 |
| 运动模糊 | 运动模糊 (Motion Blur) 效果沿摄像机移动的方向使图像模糊 | 是 请参阅通用渲染管线:运动模糊 |
是 请参阅高清渲染管线:运动模糊 |
是 请参阅后期处理:运动模糊 |
| Panini 投影 | Panini 投影 (Panini Projection) 效果校正由宽视野引起的图像边缘失真。 | 是 请参阅通用渲染管线:Panini 投影 |
是 请参阅高清渲染管线:Panini 投影 |
否 |
| 屏幕空间反射 | 屏幕空间反射 (Screen Space Reflection) 效果可以产生微妙的反射,模拟潮湿的地板表面或水坑。 | 否 | 是 请参阅高清渲染管线:屏幕空间反射 |
是 请参阅后期处理:屏幕空间反射 |
| 阴影、中间调、高光 | 阴影、中间调、高光 (Shadows Midtones Highlights) 效果分别控制图像中阴影、中间调和高光的色调和亮度 | 是 请参阅通用渲染管线:阴影、中间调、高光 |
是 请参阅高清渲染管线:阴影、中间调、高光 |
否 |
| 拆分着色 | 拆分着色 (Split Toning) 效果将图像中的两种不同色调映射到两种特定颜色。 | 是 请参阅通用渲染管线:拆分着色 |
是 请参阅高清渲染管线:拆分着色 |
否 |
| 色调映射 | 色调映射 (Tonemapping) 将图像的值重新映射到高动态范围 (HDR) 颜色 | 是 请参阅通用渲染管线:色调映射 |
是 请参阅高清渲染管线:色调映射 |
是 色调映射请参阅后期处理:颜色分级 |
| 渐晕 | 渐晕 (Vignette) 效果使图像边缘变暗 | 是 请参阅通用渲染管线:渐晕 |
是 请参阅高清渲染管线:渐晕 |
是 请参阅后期处理:渐晕 |
| 白平衡 | 白平衡 (White Balance) 效果保留图像中的白色区域并平衡白色区域周围的其他色调 | 是 请参阅通用渲染管线:白平衡 |
是 请参阅高清渲染管线:白平衡 |
是 白平衡请参阅后期处理:颜色分级 |