Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在内置渲染管线中使用颜色空间和 HDR 渲染
HDR

内置渲染管线中的 HDR

内置渲染管线中对__ HDR__高动态范围
See in Glossary
的支持取决于所使用的渲染路径。

前向渲染

在前向渲染路径中,仅当摄像机上设置了后期处理效果时摄像机才支持 HDR。这是出于性能考虑的原因。如果摄像机没有后期处理效果,则场景将直接渲染到不支持 HDR 的后缓冲区。

延迟着色

在延迟着色渲染路径中,为摄像机启用 HDR 时,光照缓冲区也被指定为浮点缓冲区。这样可减少光照缓冲区中的条带。

在内置渲染管线中使用颜色空间和 HDR 渲染
HDR