Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
设置项目的颜色空间
高动态范围 (HDR)

禁用纹理的 sRGB 采样

可禁用 sRGB 采样,从而确保同时导入纹理和图像的原始颜色空间。要完成此操作,在检视视图 (Inspector window) 窗口中为纹理执行如下操作:

  1. 为纹理的预期用途设置适当的 Texture Type 属性。
  2. 如果显示 sRGB (Color Texture),则取消选中。
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