Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
碰撞体表面值的组合方式
物理材质资源参考

创建并应用自定义物理材质

您可以按需创建任意数量的自定义物理材质资源,并将其应用于场景中的碰撞体。

可以为多个碰撞体分配相同的物理材质资源,您可以在该项目内设置项目默认项,并将新的默认设置应用于项目中的所有碰撞体。

创建自定义物理材质资源

要创建物理材质资源,请选择资源 (Assets) > 创建 (Create) > 物理材质 (Physics Material)。Unity 会默认将新的物理材质资源放在 Assets 目录中。

您可以按需创建任意数量的自定义物理材质资源。物理材质资源具有文件扩展名 .physicMaterial

将自定义物理材质资源应用于碰撞体

将物理材质资源应用于碰撞体:

  1. 前往目标碰撞体的材质 (Material) 属性。
  2. 材质 (Material) 属性字段中,选择选取器图标。
  3. 选择要使用的物理材质资源。

或者,也可以单击物理材质资源文件并将其直接从项目 (Project) 窗口拖放到目标碰撞体的材质 (Material) 字段中。

每个碰撞体每次只可分配一个物理材质资源。您可以为多个碰撞体分配相同的物理材质资源。

将自定义物理材质资源设置为项目默认值

您可以使用自定义物理材质资源替换项目范围内的默认设置。Unity 会将该项目的默认设置应用于所有没有分配物理材质资源的碰撞体。

更改默认物理材质值: 1. 创建物理材质资源,并将其配置为项目所需的默认设置。 2. 转到物理设置 (Physics Settings)(编辑 (Edit) > 项目设置 (Project Settings) > 物理 (Physics))。 3. 在 默认材质 (Default Material) 属性字段中,选择选取器图标。 4. 选择要用于渲染的物理材质。

碰撞体表面值的组合方式
物理材质资源参考