Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
Awaitable 完成和延续
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Awaitable 代码示例参考

本参考中的示例演示了编写异步代码时遇到的常见情况的 Awaitable 解决方案。

异步测试

Unity 的测试框架无法将 Awaitable 识别为有效的测试返回类型。但是,以下示例展示了如何使用 IEnumeratorAwaitable 实现来编写异步测试:

[UnityTest]
public IEnumerator SomeAsyncTest(){
    async Awaitable TestImplementation(){
        // test something with async / await support here
    };
    return TestImplementation();
}

框架协同程序

您可以使用 Awaitable 类中与框架相关的异步方法来创建异步 Unity 协同程序,以替代基于迭代器的协同程序:

async Awaitable SampleSchedulingJobsForNextFrame()
{
    // Wait until end of frame to avoid competing over resources with other Unity subsystems
    await Awaitable.EndOfFrameAsync(); 
    var jobHandle = ScheduleSomethingWithJobSystem();
    // Let the job execute while the next frame starts
    await Awaitable.NextFrameAsync();
    jobHandle.Complete();
    // Use results of computation
}

JobHandle ScheduleSomethingWithJobSystem()
{
    ...
}

协程等待

在基于迭代器的协同程序中,WaitUntil 会暂停协同程序执行,直到委托对 true 求值。您可以使用取消令牌使 Awaitable 返回异步方法等待条件更改,从而为该方法创建等效行为:

public static async AwaitableUntil(Func<bool> condition, CancellationTokenSource cancellationToken)
{
   while(!condition()){
     cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested();
     await Awaitable.NextFrameAsync();
  }
}

然后,您可以按如下方式传入取消令牌:

cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
currentTask = AwaitableUntil(myCondition, cancellationTokenSource.Token);

异步加载资源

您可以 await 异步资源加载操作,使其不会阻塞主线程:

public async Awaitable Start()
{
    // Load texture resource asynchronously
    var operation = Resources.LoadAsync("my-texture");
    // Return control to the main thread while the resource loads
    await operation;
    var texture = operation.asset as Texture2D;
}

编译

您可以在同一方法中 await 多个不同的 await 兼容类型:

public async Awaitable Start()
{
    await CallSomeThirdPartyAPIReturningDotnetTask();
    await Awaitable.NextFrameAsync();
    await SceneManager.LoadSceneAsync("my-scene");
    await SomeUserCodeReturningAwaitable();
    ...
}

在 .NET Task 中封装 Awaitable

要解决 Awaitable 的一些限制,可以将其封装在 .NET Task中。这会产生分配开销,但允许从 Task API 访问 WhenAllWhenAny 等方法。为此,您可以编写自己的自定义 AsTask 扩展方法,如下所示:

// Implement custom AsTask extension methods to wrap Awaitable in Task
public static class AwaitableExtensions
    {
        public static async Task AsTask(this Awaitable a)
        {
            await a;
        }

        public static async Task<T> AsTask<T>(this Awaitable<T> a)
        {
            return await a;
        }
    }

多次等待结果

AwaitableTask 之间的主要区别在于,Awaitable 对象会被池化以减少分配。您无法安全地多次 await 以结果结束的 Awaitable 返回方法,因为一旦返回,原始 Awaitable 对象就会返回到池中。

不安全版本

以下代码不安全,将导致异常和死锁:

async Awaitable Bar(){
  var taskWithResult = SomeAwaitableReturningFunction();
  var awaitOnce = await taskWithResult;
  // Do something
  // The following will cause errors because at this point taskWithResult has already been pooled back
  var awaitTwice = await taskWithResult;
 }

安全版本

这种情况下,您能够以分配开销将 Awaitable 封装在 Task 中。然后,可以安全地多次等待 Task

// Implement custom AsTask extension methods to wrap Awaitable in Task
public static class AwaitableExtensions
    {
        public static async Task AsTask(this Awaitable a)
        {
            await a;
        }

        public static async Task<T> AsTask<T>(this Awaitable<T> a)
        {
            return await a;
        }
    }

async Awaitable Bar(){
  var taskWithResult = SomeAwaitableReturningFunction();
  // Wrap the returned Awaitable in a Task
  var taskWithResultAsTask = taskWithResult.AsTask();
  // The task can now be safely awaited multiple times, at the cost of allocating
  var awaitOnce = await taskWithResultAsTask;
  // Do something
  var awaitTwice = await taskWithResultAsTask;
 }

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