端口绑定
描述
某些输入端口可能具有端口绑定。这意味着应该有提供给端口的数据,例如法线矢量或 UV。但是,端口绑定仅影响没有连接边的端口。这些端口仍然具有常规数据类型来定义可以连接的边。
实际上,这意味着如果没有边连接到端口,则该端口中使用的默认数据将取自其端口绑定。端口绑定及其相关默认选项的完整列表如下所示。
端口绑定列表
名称 | 数据类型 | 选项 | 描述 |
---|---|---|---|
Bitangent | 矢量 3 | 顶点或片元副切线,标签描述了期望的变换空间 | |
Color | 矢量 4 | RGBA 颜色选取器 | |
ColorRGB | 矢量 3 | RGB 颜色选取器 | |
Normal | 矢量 3 | 顶点或片元法线矢量,标签描述了期望的变换空间 | |
Position | 矢量 3 | 顶点或片元位置,标签描述了期望的变换空间 | |
Screen Position | 矢量 4 | Default、Raw、Center、Tiled | |
Tangent | 矢量 3 | 顶点或片元切线矢量,标签描述了期望的变换空间 | |
UV | 矢量 2 | UV0、UV1、UV2、UV3 | |
Vertex Color | 矢量 4 | RGBA 顶点颜色值。 | |
View Direction | 矢量 3 | 顶点或片元位置,标签描述了期望的变换空间 |