Version: 2023.1

PlayableDirector

class in UnityEngine.Playables

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继承自:Behaviour


实现接口:IExposedPropertyTable

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描述

实例化 PlayableAsset 并控制 Playable 对象的播放。

变量

durationPlayable 的持续时间,以秒为单位。
extrapolationMode控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。
initialTime初次播放时,Playable 应该开始的时间。
playableAsset用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。
playableGraph PlayableDirector 创建的 PlayableGraph。
playOnAwake可播放资源是否会在组件被唤醒后立即播放。
state组件的当前播放状态。(只读)
time组件的当前时间。此值将在 PlayableDirector.timeUpdateMode 播放时随之递增。您也可以手动更改此值。
timeUpdateMode控制播放时时间的递增方式。

公共函数

ClearGenericBinding清除引用对象的绑定。
ClearReferenceValue清除公开的参考值。
DeferredEvaluate通知 PlayableDirector 在下次更新时评估其 PlayableGraph。
Evaluate在当前 time 评估当前播放的 Playable。
GetGenericBinding返回对引用对象的绑定。
GetReferenceValue检索 ExposedReference 绑定。
Pause暂停播放当前运行的可播放项。
Play使用提供的 PlayableAsset 实例化 Playable 并开始进行播放。
RebindPlayableGraphOutputs重新绑定 PlayableGraph 的每个 PlayableOutput。
RebuildGraph丢弃现有 PlayableGraph 并创建一个新实例。
Resume恢复播放暂停的可播放项。
SetGenericBinding通过 PlayableBinding 设置引用对象的绑定。
SetReferenceValue设置 ExposedReference 值。
Stop停止播放当前 Playable 并销毁相应图。

Events

pausedPlayableDirector 组件暂停后所引发的事件。
playedPlayableDirector 组件开始播放时所引发的事件。
stoppedPlayableDirector 组件停止后所引发的事件。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。