实例化 PlayableAsset 并控制 Playable 对象的播放。
duration | Playable 的持续时间,以秒为单位。 |
extrapolationMode | 控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。 |
initialTime | 初次播放时,Playable 应该开始的时间。 |
playableAsset | 用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。 |
playableGraph | PlayableDirector 创建的 PlayableGraph。 |
state | 组件的当前播放状态。(只读) |
time | 组件的当前时间。此值将在 PlayableDirector.timeUpdateMode 播放时随之递增。您也可以手动更改此值。 |
timeUpdateMode | 控制播放时时间的递增方式。 |
ClearReferenceValue | 清除公开的参考值。 |
DeferredEvaluate | 通知 PlayableDirector 在下次更新时评估其 PlayableGraph。 |
Evaluate | 在当前 time 评估当前播放的 Playable。 |
GetGenericBinding | 返回对引用对象的绑定。 |
GetReferenceValue | 检索 ExposedReference 绑定。 |
Pause | 暂停播放当前运行的可播放项。 |
Play | 使用提供的 PlayableAsset 实例化 Playable 并开始进行播放。 |
Resume | 恢复播放暂停的可播放项。 |
SetGenericBinding | 通过 PlayableBinding 设置引用对象的绑定。 |
SetReferenceValue | 设置 ExposedReference 值。 |
Stop | 停止播放当前 Playable 并销毁相应图。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |