PlayableDirector

class in UnityEngine.Playables

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继承自:Component


实现接口:IExposedPropertyTable

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描述

实例化 PlayableAsset 并控制 Playable 对象的播放。

变量

durationPlayable 的持续时间,以秒为单位。
extrapolationMode控制时间在超过可播放项持续时间时的递增方式。
initialTime初次播放时,Playable 应该开始的时间。
playableAsset用于实例化可播放项以进行播放的 PlayableAsset。
playableGraph PlayableDirector 创建的 PlayableGraph。
playOnAwake可播放资源是否会在组件被唤醒后立即播放。
state组件的当前播放状态。(只读)
time组件的当前时间。此值将在 PlayableDirector.timeUpdateMode 播放时随之递增。您也可以手动更改此值。
timeUpdateMode控制播放时时间的递增方式。

公共函数

ClearReferenceValue清除公开的参考值。
DeferredEvaluate通知 PlayableDirector 在下次更新时评估其 PlayableGraph。
Evaluate在当前 time 评估当前播放的 Playable。
GetGenericBinding返回对引用对象的绑定。
GetReferenceValue检索 ExposedReference 绑定。
Pause暂停播放当前运行的可播放项。
Play使用提供的 PlayableAsset 实例化 Playable 并开始进行播放。
RebuildGraph丢弃现有 PlayableGraph 并创建一个新实例。
Resume恢复播放暂停的可播放项。
SetGenericBinding通过 PlayableBinding 设置引用对象的绑定。
SetReferenceValue设置 ExposedReference 值。
Stop停止播放当前 Playable 并销毁相应图。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。