Version: 2022.3

DownloadHandlerBuffer

class in UnityEngine.Networking

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继承自:Networking.DownloadHandler

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描述

用于将收到的数据存储在本机字节缓冲区中的通用 DownloadHandler 实现。

这是一个通用的 DownloadHandler 子类,用于将收到的数据存储在本机内存中。它将根据收到的任何 Content-Length 标头预分配一个数据缓冲区,但如果实际下载大小超过 Content-Length 标头的值(或者如果未收到 Content-Length 标头),则会扩展其缓冲区。

注意:访问此子类的 DownloadHandler.dataDownloadHandler.text 时,系统会在每次访问属性时分配新的字节数组或字符串。

构造函数

DownloadHandlerBuffer默认构造函数。

静态函数

GetContent返回解释为 UTF8 字符串的本机内存缓冲区的副本。

继承的成员

变量

data返回从远程服务器下载的原始字节,或 null。(只读)
errorError message describing a failure that occurred inside the download handler.
isDone如果此 DownloadHandler 的父 UnityWebRequest 已通知它已接收所有数据,且此 DownloadHandler 已完成所有必要的下载后处理操作,则返回 true。(只读)
nativeDataProvides direct access to downloaded data.
text便捷属性。返回解释为 UTF8 字符串的 data 中的字节。(只读)

公共函数

Dispose表示不再使用此 DownloadHandler,并且应清理它使用的所有资源。

受保护的函数

CompleteContent在从远程服务器接收所有数据后调用的回调。
GetData访问 data 属性时调用的回调。
GetNativeDataProvides allocation-free access to the downloaded data as a NativeArray.
GetProgress访问 UnityWebRequest.downloadProgress 时调用的回调。
GetText访问 text 属性时调用的回调。
ReceiveContentLengthHeader在收到 Content-Length 标头调用的回调。
ReceiveData从远程服务器收到数据时调用的回调。