启用将性能分析数据记录到文件中的功能。
启用后,Unity 玩家会将性能分析数据保存到 Profiler.logFile 文件中指定的文件中。玩家会自动将文件扩展名“.raw”分配给此日志文件。您可以在 Unity Editor 中使用 Profiler 窗口加载此文件,以便查看其中的数据。
您还必须将 Profiler.enabled 设置为 true
。
如果缓冲区太小而无法输出性能分析器数据,则在调试日志会看到一条消息 "Skipping profile frame.Receiver can not keep up with the amount of data sent"。
使用 Profiler.maxUsedMemory 来增加缓冲区内存。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Profiler.logFile = "mylog"; //Also supports passing "myLog.raw" Profiler.enableBinaryLog = true; Profiler.enabled = true;
// Optional, if more memory is needed for the buffer Profiler.maxUsedMemory = 256 * 1024 * 1024;
// ... } }