约束对象相对于一个或多个源对象的方向和移动。受约束对象的行为如同处于源的层级中。
constraintActive | 激活或停用约束。 |
locked | 锁定静止的偏移和位置(移动和旋转)。 |
rotationAtRest | 当源的总权重为 0 时使用的旋转。 |
rotationAxis | 受 ParentConstraint 影响的旋转轴。 |
rotationOffsets | 相对于受约束方向的旋转偏移。 |
sourceCount | 组件中设置的源的数量(只读)。 |
translationAtRest | 对象在局部空间中的位置,当源的总权重为 0 时使用。 |
translationAxis | 受 ParentConstraint 影响的移动轴。 |
translationOffsets | 相对于受约束方向的移动偏移。 |
weight | 约束组件的权重。 |
AddSource | 添加约束源。 |
GetRotationOffset | 按索引获取与源相关的旋转偏移。 |
GetSource | 按索引获取约束源。 |
GetSources | 获取源的列表。 |
GetTranslationOffset | 按索引获取与源相关的旋转偏移。 |
RemoveSource | 从组件中移除源。 |
SetRotationOffset | 按索引设置与源相关的旋转偏移。 |
SetSource | 设置指定索引处的源。 |
SetSources | 设置组件上的源列表。 |
SetTranslationOffset | 按索引设置与源相关的移动偏移。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | Reports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled. |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | Checks the GameObject's tag against the defined tag. |
GetComponent | Returns the component of type if the GameObject has one attached. |
GetComponentInChildren | Returns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the Component of type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |