Version: 2021.2

Component.BroadcastMessage

切换到手册
public void BroadcastMessage (string methodName, object parameter= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void BroadcastMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

参数

methodName 要调用的方法的名称。
parameter 要传入该方法的可选参数(可以是任何值)。
options 如果对于给定目标对象该方法不存在,是否应报错?

描述

调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。

通过具有零参数,该接收方法可选择忽略 /parameter/。 如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to the game object and all its children // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }