手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
GeometryUtility
class in UnityEngine
切换到手册
描述
常见几何函数的 Utility 类。
静态函数
CalculateBounds
根据给定的 positions 数组和变换矩阵计算包围盒。
CalculateFrustumPlanes
计算视锥体平面。
TestPlanesAABB
如果边界位于该平面数组内,则返回 true。
TryCreatePlaneFromPolygon
GeometryUtility.TryCreatePlaneFromPolygon 可基于用来定义多边形的给定/顶点/列表创建一个平面,前提是这些顶点不表征直线或零面积。