Version: 2020.2

Tools

class in UnityEditor

/

继承自:ScriptableObject

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描述

用于操作 Unity 场景视图中所用工具的类。

静态变量

current当前针对场景视图选择的工具。
handlePosition工具手柄在世界空间中的位置。
handleRect用于矩形工具的矩形。
handleRectRotation矩形工具手柄在世界空间中的旋转。
handleRotation工具手柄在世界空间中的旋转。
hidden隐藏场景视图中的工具(Move、Rotate、Resize)。
pivotMode是否处于中心或轴心模式。
pivotRotation工具手柄的旋转情况。
rectBlueprintMode矩形手柄是否处于蓝图模式?
viewTool场景视图中当前可供 View 工具使用的选项。
viewToolActiveReturns true if the active tool is a view or navigation tool.
visibleLayersScene 视图中可见的层。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate加载脚本后或检视面板中的值发生更改时,将调用此函数(只能在编辑器中调用)。
Reset重置为默认值。