Version: 2021.3

Tools

class in UnityEditor

/

继承自:ScriptableObject

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描述

用于操作 Unity 场景视图中所用工具的类。

静态变量

current当前针对场景视图选择的工具。
handlePosition工具手柄在世界空间中的位置。
handleRect用于矩形工具的矩形。
handleRectRotation矩形工具手柄在世界空间中的旋转。
handleRotation工具手柄在世界空间中的旋转。
hidden隐藏场景视图中的工具(Move、Rotate、Resize)。
pivotMode是否处于中心或轴心模式。
pivotRotation工具手柄的旋转情况。
rectBlueprintMode矩形手柄是否处于蓝图模式?
viewTool场景视图中当前可供 View 工具使用的选项。
viewToolActiveReturns true if the active tool is a view or navigation tool.
visibleLayersScene 视图中可见的层。

Events

pivotModeChangedCallback triggered when the pivot mode changes.
pivotRotationChangedCallback triggered when the pivot rotation changes.
viewToolChangedCallback triggered when the view tool changes.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Reset重置为默认值。