ComputeBuffer 类型。
不同类型的计算缓冲区对应于 HLSL 着色器中的不同用途和声明。默认类型为“结构化缓冲区”(StructuredBuffer<T>
或 RWStructuredBuffer<T>
)。
另请参阅:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer。
Default | 默认 ComputeBuffer 类型(结构化缓冲区)。 |
Raw | 原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。 |
Append | 附加-使用 ComputeBuffer 类型。 |
Counter | 具有计数器的 ComputeBuffer。 |
Constant | ComputeBuffer,可用作常量缓冲区(一致缓冲区)。 |
Structured | ComputeBuffer,可用作结构化缓冲区。 |
IndirectArguments | 用于 Graphics.DrawProceduralIndirect、ComputeShader.DispatchIndirect 或 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 参数的 ComputeBuffer。 |