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原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。
在 HLSL 着色器中,其映射到 ByteAddressBuffer 或 RWByteAddressBuffer。用于着色器访问的底层 DX11 格式为无类型 R32。请参阅 Microsoft HLSL 文档了解 ByteAddressBuffer 和 RWByteAddressBuffer。另请参阅:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer。
ByteAddressBuffer
RWByteAddressBuffer