Version: 2020.2

描述

原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。

在 HLSL 着色器中,其映射到 ByteAddressBuffer 或 RWByteAddressBuffer。用于着色器访问的底层 DX11 格式为无类型 R32。

请参阅 Microsoft HLSL 文档了解 ByteAddressBuffer 和 RWByteAddressBuffer。

另请参阅:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer。