默认 ComputeBuffer 类型(结构化缓冲区)。
在 HLSL 着色器中,此类型映射到 StructuredBuffer<T>
或 RWStructuredBuffer<T>
。
在构建该缓冲区时传入的 stride
必须匹配结构大小,并且必须是 4 的倍数且小于 2048。
请参阅 Microsoft HLSL 文档了解 StructuredBuffer 和 RWStructuredBuffer。
另请参阅:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer。