public void SetPixels32 (Color32[] colors, int miplevel);

参数

colors要将像素设置成的颜色。
miplevel将受新颜色影响的多级渐进纹理级别。

描述

设置 3D 纹理的像素颜色。

此函数接受 Color32 数组并更改 3D 纹理的像素颜色。 调用 Apply 实际上会将更改的像素上传到 GPU。

另请参阅:GetPixelGetPixelBilinearGetPixels32SetPixelSetPixelsSetPixels32SetPixelDataApply 函数。