public SkinQuality quality ;

描述

影响单个顶点的最大骨骼数。

可以将值设置为 One Bone、Two Bones、Four Bones 或 Unlimited。

此设置不更改基础网格数据;只影响 Unity 在执行蒙皮时考虑的骨骼权重的数量。这意味着,在此设置下,网格可能有未使用的骨骼权重数据。

通过使用 QualitySettings.skinWeights 可以在项目中为所有网格设置此值。通过使用 ModelImporter.maxBonesPerVertex 可以设置网格数据为单个顶点存储的最大骨骼权重数量。

另请参阅:Mesh.SetBoneWeightsMesh.GetAllBoneWeightsMesh.GetBonesPerVertexMesh.boneWeightsMesh.GetBoneWeightsModelImporter.maxBonesPerVertexQualitySettings.skinWeights