影响单个顶点的最大骨骼数。
可以将值设置为 One Bone、Two Bones、Four Bones 或 Unlimited。
此设置不更改基础网格数据;只影响 Unity 在执行蒙皮时考虑的骨骼权重的数量。这意味着,在此设置下,网格可能有未使用的骨骼权重数据。
通过使用 QualitySettings.skinWeights 可以在项目中为所有网格设置此值。通过使用 ModelImporter.maxBonesPerVertex 可以设置网格数据为单个顶点存储的最大骨骼权重数量。
另请参阅:Mesh.SetBoneWeights、Mesh.GetAllBoneWeights、Mesh.GetBonesPerVertex、Mesh.boneWeights、Mesh.GetBoneWeights、ModelImporter.maxBonesPerVertex、QualitySettings.skinWeights。