SkinQuality

enumeration

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描述

影响单个顶点的最大骨骼数。

另请参阅:SkinnedMeshRenderer.quality

变量

Auto从当前 QualitySettings 数量中选择骨骼的数量。(默认值)
Bone1仅使用 1 个骨骼使一个顶点变形。(将使用最重要的骨骼)。
Bone2使用 2 个骨骼使一个顶点变形。(将使用最重要的两个骨骼)。
Bone4使用 4 个骨骼使一个顶点变形。