public int maxBonesPerVertex ;

描述

每个顶点最大骨骼数。

可影响单顶点的骨骼数量。如果顶点多于此数量,将丢弃权重最低的骨骼。较高的骨骼数可能降低性能,尤其是高于 4 个骨骼/顶点。该值可介于 1 与 32 之间。

另请参阅:minBoneWeightQualitySettings.skinWeights