定义一系列描述 Unity 如何渲染帧的命令和设置。
disposed | 当 RenderPipeline 无效或被销毁时,返回 true。 |
Render | 定义此渲染管线的自定义渲染。 |
BeginCameraRendering | 在摄像机渲染开始之前调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。 |
BeginFrameRendering | 在摄像机渲染开始之前调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。 |
EndCameraRendering | 在摄像机渲染结束之后调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。 |
EndFrameRendering | 在摄像机渲染结束之后调用 SRP 渲染期间使用的委托。 |