RenderPipeline

class in UnityEngine.Rendering

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描述

定义一系列描述 Unity 如何渲染帧的命令和设置。

变量

disposed当 RenderPipeline 无效或被销毁时,返回 true。

受保护的函数

Render定义此渲染管线的自定义渲染。

静态函数

BeginCameraRendering在摄像机渲染开始之前调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。
BeginFrameRendering在摄像机渲染开始之前调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。
EndCameraRendering在摄像机渲染结束之后调用委托。只能在 SRP 渲染期间使用。
EndFrameRendering在摄像机渲染结束之后调用 SRP 渲染期间使用的委托。