AudioMixer

class in UnityEngine.Audio

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继承自:Object

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描述

混音器资源。

这是一个代表项目中特定混音器资源的单例。

变量

outputAudioMixerGroup路由目标。
updateMode混音器的时间应如何进展。在快照转换期间使用。

公共函数

ClearFloat将暴露的参数重置为其初始值。
FindMatchingGroups混合器中连接的组形成一个从混合器的母带组指向树叶的路径。此路径的格式为“Master Group/Child of Master Group/Grandchild of Master Group”,因此为了在此示例中找到孙组,有效搜索字符串(例如“randchi”)会返回一个组,而“hild”或“oup/”会返回 2 个不同的组。
FindSnapshot名称必须完全匹配。
GetFloat返回指定的暴露参数的值。如果参数不存在,则函数返回 false。对于此参数,在调用 SetFloat 之前和调用 ClearFloat 之后,返回的值将是当前快照或快照转换的值。
SetFloat设置指定的暴露参数的值。如果参数暴露,则它无法由混合器快照控制,因此只能通过此函数更改。
TransitionToSnapshots向指定快照的加权混合的转换。这可用于将游戏状态指定为状态之间的连续体的游戏,或用于插值来自三角地图位置的快照。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。