AudioMixer

class in UnityEngine.Audio

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描述

混音器资源。

这是一个代表项目中特定混音器资源的单例。

变量

outputAudioMixerGroup路由目标。
updateMode混音器的时间应如何进展。在快照转换期间使用。

公共函数

ClearFloat将暴露的参数重置为其初始值。
FindMatchingGroups混合器中连接的组形成一个从混合器的母带组指向树叶的路径。此路径的格式为“Master Group/Child of Master Group/Grandchild of Master Group”,因此为了在此示例中找到孙组,有效搜索字符串(例如“randchi”)会返回一个组,而“hild”或“oup/”会返回 2 个不同的组。
FindSnapshot名称必须完全匹配。
GetFloat返回指定的暴露参数的值。如果参数不存在,则函数返回 false。对于此参数,在调用 SetFloat 之前和调用 ClearFloat 之后,返回的值将是当前快照或快照转换的值。
SetFloat设置指定的暴露参数的值。如果参数暴露,则它无法由混合器快照控制,因此只能通过此函数更改。
TransitionToSnapshots向指定快照的加权混合的转换。这可用于将游戏状态指定为状态之间的连续体的游戏,或用于插值来自三角地图位置的快照。