混音器资源。
这是一个代表项目中特定混音器资源的单例。
| outputAudioMixerGroup | 路由目标。 |
| updateMode | 混音器的时间应如何进展。在快照转换期间使用。 |
| ClearFloat | 将暴露的参数重置为其初始值。 |
| FindMatchingGroups | Connected groups in the mixer form a path from the mixer's master group to the leaves. This path has the format Master Group/Child of Master Group/Grandchild of Master Group, and so on. For example, in the hierarchy below, the group DROPS has the path Master/WATER/DROPS. To return only the group called DROPS, enter DROPS. The substring Master/AMBIENCE returns three groups, AMBIENCE/CROWD, AMBIENCE/ROAD, and AMBIENCE. The substring /R would return both ROAD and RIVER. |
| FindSnapshot | 名称必须完全匹配。 |
| GetFloat | 返回指定的暴露参数的值。如果参数不存在,则函数返回 false。对于此参数,在调用 SetFloat 之前和调用 ClearFloat 之后,返回的值将是当前快照或快照转换的值。 |
| SetFloat | Sets the value of the exposed parameter specified. When a parameter is exposed, it is not controlled by mixer snapshots. You can only change the parameter with this function. |
| TransitionToSnapshots | 向指定快照的加权混合的转换。这可用于将游戏状态指定为状态之间的连续体的游戏,或用于插值来自三角地图位置的快照。 |
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
| FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
| FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |