AvatarMask 用于屏蔽人形角色身体部位和变换组件。
可在导入动画时或者在动画控制器层中加以使用。
| transformCount | 变换组件数量。 | 
| AvatarMask | 创建一个新的 AvatarMask。 | 
| AddTransformPath | 将变换组件路径添加到 AvatarMask 中。 | 
| GetHumanoidBodyPartActive | 如果给定索引处的人形角色身体部位生效,则返回 true。 | 
| GetTransformActive | 如果给定索引处的变换组件生效,则返回 true。 | 
| GetTransformPath | 返回给定索引处的变换组件的路径。 | 
| RemoveTransformPath | 将变换组件路径从 AvatarMask 移除。 | 
| SetHumanoidBodyPartActive | 将给定索引处的人形角色身体部位设置为生效或不生效。 | 
| SetTransformActive | 将给定索引处的变换组件设置为生效或不生效。 | 
| SetTransformPath | 设置给定索引处的变换组件的路径。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |