AvatarMask are used to mask out humanoid body parts and transforms.
可在导入动画时或者在动画控制器层中加以使用。
transformCount | 变换组件数量。 |
AvatarMask | 创建一个新的 AvatarMask。 |
AddTransformPath | 将变换组件路径添加到 AvatarMask 中。 |
GetHumanoidBodyPartActive | 如果给定索引处的人形角色身体部位生效,则返回 true。 |
GetTransformActive | 如果给定索引处的变换组件生效,则返回 true。 |
GetTransformPath | 返回给定索引处的变换组件的路径。 |
RemoveTransformPath | 将变换组件路径从 AvatarMask 移除。 |
SetHumanoidBodyPartActive | 将给定索引处的人形角色身体部位设置为生效或不生效。 |
SetTransformActive | 将给定索引处的变换组件设置为生效或不生效。 |
SetTransformPath | 设置给定索引处的变换组件的路径。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |