Version: 2017.3

AvatarMask

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

AvatarMask 用于屏蔽人形角色身体部位和变换组件。

可在导入动画时或者在动画控制器层中加以使用。

变量

transformCount变换组件数量。

构造函数

AvatarMask创建一个新的 AvatarMask。

公共函数

AddTransformPath将变换组件路径添加到 AvatarMask 中。
GetHumanoidBodyPartActive如果给定索引处的人形角色身体部位生效,则返回 true。
GetTransformActive如果给定索引处的变换组件生效,则返回 true。
GetTransformPath返回给定索引处的变换组件的路径。
RemoveTransformPath将变换组件路径从 AvatarMask 移除。
SetHumanoidBodyPartActive将给定索引处的人形角色身体部位设置为生效或不生效。
SetTransformActive将给定索引处的变换组件设置为生效或不生效。
SetTransformPath设置给定索引处的变换组件的路径。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。