在 Scene 视图控制栏中可以选择用于查看场景的各种选项,还可以控制是否启用光照和音频。这些控件仅在开发期间影响 Scene 视图,对构建的游戏没有影响。
第一个下拉菜单选择要用于描绘场景的__绘制模式__。可用选项为:
通过这些模式,可以单独查看 G 缓冲区的每个元素(__Albedo、Specular、Smoothness__ 和 __Normal__)。请参阅有关延迟着色的文档以了解更多信息。
The following modes are available to help visualise aspects of the Global Illumination system: UV Charts, Systems, Albedo, Emissive, Irradiance, Directionality, Baked, Clustering and Lit Clustering. See documentation on GI Visualisations for information about each of these modes.
材质验证器 (Material Validator) 有两种模式:__Albedo__ 和 Metal Specular。使用这些模式可以检查基于物理的材质是否使用建议范围内的值。请参阅基于物理的材质验证器以了解更多信息。
在 Render Mode 菜单的右侧有三个按钮,用于打开或关闭 Scene 视图的某些选项:
该菜单(由 Audio 按钮右侧的小山丘图标激活)具有在 Scene 视图中启用或禁用渲染效果的选项。
Effects 按钮本身充当一次性启用或禁用所有效果的开关。
场景可见性开关可打开和关闭游戏对象场景可见性。在打开时,Unity 将应用场景可见性设置。关闭时,Unity 将忽略这些设置。此开关还显示场景中隐藏的游戏对象数量。
如需了解更多信息,请参阅场景可见性文档。
Component Editor Tools 面板开关可在工具栏上切换影响当前选定对象的自定义命令。工具栏出现在 Scene 视图主窗口内的某一个窗口中。
如需了解更多信息,请参阅有关使用自定义 Editor 工具的文档。
摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。如需了解更多信息,请参阅摄像机设置文档。
Gizmos 菜单包含用于控制对象、图标和辅助图标的显示方式的许多选项。此菜单在 Scene 视图和 Game 视图中均可用。请参阅有关 Gizmos 菜单手册页的文档以了解更多信息。
控制栏上最右边的控制项是一个搜索框,可按照名称和/或类型来筛选 Scene 视图中的项(可使用搜索框左侧的小菜单对此进行选择)。与搜索筛选条件匹配的项集合也将显示在 Hierarchy 视图中(默认情况下,该视图位于 Scene 视图的左侧)。
2019–03–05 页面已修订
在 2019.1 中添加了场景可见性开关 NewIn20191
在 2019.1 中添加了 Scene 视图摄像机设置
在 2019.1 中添加了 Component Editor Tools 面板开关