Version: 2019.2
游戏对象定位
Scene Visibility

使用自定义 Editor 工具

Scene 视图中可以访问使用工具模式 API 创建的自定义工具。您可以通过以下方式来访问自定义工具:

可从 Scene 视图工具栏 (A) 的一个菜单中以及从一个可以打开和关闭的面板 (B) 中使用自定义 Editor 工具
可从 Scene 视图工具栏 (A) 的一个菜单中以及从一个可以打开和关闭的面板 (B) 中使用自定义 Editor 工具

全局工具与上下文工具

有些自定义工具是全局性的,而有些则是依赖于上下文:

  • 全局工具会影响任何类型的游戏对象,并且无论您选择哪种类型的游戏对象,全局工具都始终可用。例如,变换组件工具可用于任何游戏对象,因此始终可供访问。

  • 上下文自定义工具仅影响特定类型的游戏对象,并且仅在您选择该类型的游戏对象时才可用。例如,仅当选择了光源时,才可以访问光源的自定义操控器。

从 Scene 视图工具栏中激活自定义 Editor 工具

要激活自定义 Editor 工具,请右键单击 Scene 视图工具栏中的 Available Custom Editor Tools 按钮。

此时将打开一个菜单,并分为以下几个部分:

  • A. Recent:列出最近使用过的全局工具。

    只有在当前会话中首次激活全局工具时,才会出现此部分。

  • B. Selection:列出可影响当前所选的一个或多个游戏对象的上下文工具。

    如果项目中没有影响所选对象的自定义工具,则不会出现此部分。

  • C. Available:列出所有可用的全局工具。

    只要项目包含自定义工具,此部分就会始终出现。

如果项目不包含任何自定义工具,菜单将显示一条消息,内容为“No custom tools available”。

从菜单中选择工具后,Available Custom Editor Tools 按钮将变为选定工具的图标。

从菜单中选择 Custom Transform Tool 后,该工具的图标将显示在 Scene 视图工具栏中
从菜单中选择 Custom Transform Tool 后,该工具的图标将显示在 Scene 视图工具栏中

从 Component Editor Tools 面板中激活上下文工具

可切换 Component Editor Tools 面板来从 Scene 视图主窗口上叠加的工具栏中访问自定义 Editor 工具。

在以上示例中,Component Editor Tools 面板包含会影响选定光源和/或选定胶囊体的自定义工具的相应按钮。该面板不包含全局工具的按钮。
在以上示例中,Component Editor Tools 面板包含会影响选定光源和/或选定胶囊体的自定义工具的相应按钮。该面板不包含全局工具的按钮。

该面板包含所有上下文自定义工具的按钮,这些工具可影响一个或多个选定游戏对象。只要选定对象改变,该面板就会自动更新。

  • 单击一个按钮以激活一个工具。

  • 再次单击按钮可在当前工具与最后激活的工具之间切换。

如果项目没有使用任何自定义工具,则该面板为空。


  • 2019–03–05 页面已发布

  • 2019.1 中添加了 Available Custom Editor Tools 按钮和 Component Editor Tools 面板 NewIn20191

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