animationFrameRate | 瓦片地图中所有瓦片动画的帧率。 |
cellBounds | 以单元格大小返回 Tilemap 的边界。 |
color | 瓦片地图层的颜色。 |
editorPreviewOrigin | Tilemap 的原点(以单元格位置为单位,包括编辑器预览瓦片)。 |
editorPreviewSize | Tilemap 的大小(以单元格为单位,包括编辑器预览瓦片)。 |
layoutGrid | 获取与此瓦片地图关联的 Grid。 |
localBounds | 以本地空间大小返回 Tilemap 的边界。 |
orientation | Tilemap 中的瓦片的方向。 |
orientationMatrix | Tilemap 中的瓦片方向的方向矩阵。 |
origin | Tilemap 的原点(以单元格位置为单位)。 |
size | Tilemap 的大小(以单元格为单位)。 |
tileAnchor | 获取 Tilemap 中的瓦片的锚点。 |
AddTileFlags | 将 TileFlags 添加到给定位置处的 Tile。 |
BoxFill | 在 tile map 上使用给定 tile 进行框填。从给定坐标开始,然后从开始到结束(含)填充边界。 |
ClearAllEditorPreviewTiles | 清除 Tilemap 中放置的所有编辑器预览瓦片。 |
ClearAllTiles | 清除 Tilemap 中放置的所有瓦片。 |
CompressBounds | 将 Tilemap 的 origin 和 size 压缩到瓦片所存在的边界。 |
ContainsTile | 如果 Tilemap 包含给定 tile,则返回 true。否则返回 false。 |
EditorPreviewBoxFill | 在 tile map 上使用给定 tile 进行框填的编辑器预览。从给定坐标开始,然后从开始到结束(含)填充边界。 |
EditorPreviewFloodFill | 从给定坐标开始,在 tile map 上使用要放置的给定 tile 进行灌填的编辑器预览。 |
FloodFill | 从给定坐标开始,在 tile map 上使用要放置的给定 tile 进行灌填。 |
GetCellCenterLocal | 获取本地空间中网格单元格的逻辑中心坐标。 |
GetCellCenterWorld | 获取世界空间中网格单元格的逻辑中心坐标。 |
GetColliderType | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 的碰撞体类型。 |
GetColor | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 的颜色。 |
GetEditorPreviewColor | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览 tile 的颜色。 |
GetEditorPreviewSprite | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览 tile 中使用的 Sprite。 |
GetEditorPreviewTile | 获取 tile map 中某个单元格的给定 XYZ 坐标处的编辑器预览 tile。 |
GetEditorPreviewTileFlags | 获取给定位置处的编辑器预览 Tile 的 TileFlags。 |
GetEditorPreviewTransformMatrix | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取编辑器预览 tile 的变换矩阵。 |
GetInstantiatedObject | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取由 tile 实例化的 GameObject。 |
GetSprite | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 中使用的 Sprite。 |
GetTile | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取该处的 tile。 |
GetTileFlags | 获取给定位置处的 Tile 的 TileFlags。 |
GetTilesBlock | 使用给定边界检索瓦片数组。 |
GetTransformMatrix | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,获取 tile 的变换矩阵。 |
GetUsedTilesCount | 获取 Tilemap 中使用的不同 tiles 的总数。 |
GetUsedTilesNonAlloc | 以 Tilemap 中使用的不同 tiles 的总数填充给定数组,然后返回填充的瓦片数。 |
HasEditorPreviewTile | 返回相应位置处是否存在编辑器预览瓦片。 |
HasTile | 返回相应位置处是否存在瓦片。 |
RefreshAllTiles | 刷新 tile map 中的所有 tiles。瓦片地图会检索所有瓦片的渲染数据、动画数据和其他数据并更新所有相关组件。 |
RefreshTile | 刷新 tile map 中某个单元格的给定坐标处的 tile。 |
RemoveTileFlags | 删除给定位置处的 Tile 上的 TileFlags。 |
ResizeBounds | 将 Tilemap 中的瓦片大小调整为由 origin 和 size 定义的边界。 |
SetColliderType | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置 tile 的碰撞体类型。 |
SetColor | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置 tile 的颜色。 |
SetEditorPreviewColor | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览 tile 的颜色。 |
SetEditorPreviewTile | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览 tile。 |
SetEditorPreviewTransformMatrix | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置编辑器预览瓦片的变换矩阵。 |
SetTile | 设置 tile map 中某个单元格的给定 XYZ 坐标处的 tile。 |
SetTileFlags | 将 TileFlags 设置到给定位置处的 Tile 上。 |
SetTiles | 在 tile map 中对应单元格的给定 XYZ 坐标处,设置 tiles 的数组。 |
SetTilesBlock | 使用瓦片数组填充边界。 |
SetTransformMatrix | 根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的变换矩阵。 |
SwapTile | 将 changeTile 的所有现有瓦片交换为 newTile 并刷新所有交换的瓦片。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |