position | 瓦片在 Tilemap 上的位置。 |
transform | 变换矩阵。 |
根据给定的 tile map 中某个单元格的 XYZ 坐标,设置瓦片的变换矩阵。
请注意,如果瓦片设置了 TileFlags.LockTransform,则此矩阵不起作用。
// Rotate the tile in (0,0,0) 90 degrees using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); Matrix4x4 matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0f, 0f, 90f), Vector3.one); tilemap.SetTransformMatrix(new Vector3Int(0, 0, 0), matrix); } }