struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
一组用于重载渲染状态的值。请注意,仅设置“blendState”等选项是不够的,该“mask”还必须包含 RenderStateMask.Blend 以便进行重载。
blendState | 指定新混合状态。 |
depthState | 指定新深度状态。 |
mask | 指定已重载的渲染状态的部分。 |
rasterState | 指定新光栅状态。 |
stencilReference | 要比较的参考值和/或要写入缓冲区的值(基于模板状态)。 |
stencilState | 指定新模板状态。 |
RenderStateBlock | 使用指定遮罩创建新的渲染状态块。 |