Version: 2017.2
public Rigidbody rigidbody ;

描述

被该控制器撞击的刚体。

如果我们没有接触刚体,而是接触了一个静态碰撞体,则为 null。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) hit.rigidbody.useGravity = true; } }