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被该控制器撞击的刚体。
如果我们没有接触刚体,而是接触了一个静态碰撞体,则为 null。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit != null) hit.rigidbody.useGravity = true; } }