我们撞击的 Rigidbody(只读)。如果我们撞击的对象未附加刚体,则这是 /null/。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } }