创建一个继承自 TileBase
(或 TileBase
的任何有用子类,如 Tile
)的新类。重写新的 Tile
类所需的所有方法。以下是将要重写的常用方法:
RefreshTile
确定将此瓦片添加到瓦片地图时所更新的附近瓦片。GetTileData
确定瓦片在瓦片地图上的外观。Create instances of your new class using ScriptableObject.CreateInstance<(Your Tile Class>()
. You may convert this new instance to an Asset in the Editor in order to use it repeatedly by calling AssetDatabase.CreateAsset()
.
还可以为瓦片创建自定义编辑器。这与脚本化对象的自定义编辑器的工作方式相同。
请记住保存项目以便确保对新瓦片资源进行保存!