瓦片贴图和 2D 物理
TileBase

可编程瓦片

创建可编程瓦片

创建一个继承自 TileBase(或 TileBase 的任何有用子类,如 Tile)的新类。重写新的 Tile 类所需的所有方法。以下是将要重写的常用方法:

  • RefreshTile 确定将此瓦片添加到瓦片地图时所更新的附近瓦片。
  • GetTileData 确定瓦片在瓦片地图上的外观。

使用 ScriptableObject.CreateInstance<YOUR_TILE_CLASS>() 创建该新类的实例。可通过调用 AssetDatabase.CreateAsset() 将此新实例转换为 Editor 中的资源以便重复使用。

还可以为瓦片创建自定义编辑器。这与脚本化对象的自定义编辑器的工作方式相同。

请记住保存项目以便确保对新瓦片资源进行保存!


  • 2017–09–06 页面已发布并只进行了有限的编辑审查
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