Versions with this page:
Versions without this page:
struct in UnityEngine
在 2D 物理中,有关射线投射检测到的对象的返回信息。
“射线投射”用于检测位于“射线”路径上的对象,在概念上类似于向场景中发射激光束并观察它命中的对象。RaycastHit2D 类由 Physics2D.Raycast 和其他函数使用,返回有关射线投射检测到的对象的信息。另请参阅:Physics2D.Raycast、Ray2D 类。