用于执行投射的图元的质心。
当从线或射线投射返回 RaycastHit2D 时,质心与返回点属性相同,但是当使用利用几何形状(而不是简单点)的投射方法(如圆形或盒体投射)时,centroid
是相应形状在与返回点接触时的中心。centroid
可用于确定投射形状若要在接触点处碰撞而应该处于的位置。请注意,该点会考虑在投射形状时为形状指定的任何旋转。
另请参阅:point、Physics2D.Raycast、Physics2D.Linecast、Physics2D.CircleCast 和 Physics2D.BoxCast。