用于表示 2D 向量和点。
| down | 用于编写 Vector2(0, -1) 的简便方法。 |
| left | 用于编写 Vector2(-1, 0) 的简便方法。 |
| negativeInfinity | 用于编写 Vector2(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity) 的简便方法。 |
| one | 用于编写 Vector2(1, 1) 的简便方法。 |
| positiveInfinity | 用于编写 Vector2(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity) 的简便方法。 |
| right | 用于编写 Vector2(1, 0) 的简便方法。 |
| up | 用于编写 Vector2(0, 1) 的简便方法。 |
| zero | 用于编写 Vector2(0, 0) 的简便方法。 |
| magnitude | 返回该向量的长度。(只读) |
| normalized | 返回 magnitude 为 1 时的该向量。(只读) |
| sqrMagnitude | 返回该向量的平方长度。(只读) |
| this[int] | 分别使用 [0] 或 [1] 访问 x 或 y 分量。 |
| x | 向量的 X 分量。 |
| y | 向量的 Y 分量。 |
| Vector2 | 使用给定的 x、y 分量构造新向量。 |
| Equals | 如果给定向量与该向量完全相等,则返回 true。 |
| Normalize | 使该向量的 magnitude 为 1。 |
| Set | 设置现有 Vector2 的 x 和 y 分量。 |
| ToString | 对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 |
| Angle | 返回 from 与 to 之间的无符号角度(以度为单位)。 |
| ClampMagnitude | 返回 vector 的副本,其大小被限制为 /maxLength/。 |
| Distance | 返回 a 与 b 之间的距离。 |
| Dot | 两个向量的点积。 |
| Lerp | 在向量 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。 |
| LerpUnclamped | 在向量 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。 |
| Max | 返回由两个向量的最大分量组成的向量。 |
| Min | 返回由两个向量的最小分量组成的向量。 |
| MoveTowards | 将点 current 移向 /target/。 |
| Reflect | 从法线定义的向量反射一个向量。 |
| Scale | 将两个向量的分量相乘。 |
| SignedAngle | 返回 from 与 to 之间的有符号角度(以度为单位)。 |
| SmoothDamp | 随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。 |
| operator - | 将一个向量减去另一个向量。 |
| operator * | 将向量乘以一个数值。 |
| operator / | 将向量除以一个数值。 |
| operator + | 将两个向量相加。 |
| operator == | 如果两个向量大致相等,则返回 true。 |
| Vector2 | Converts a Vector3 to a Vector2. |
| Vector3 | Converts a Vector2 to a Vector3. |