type | 要查找的对象类型。 |
Object[] 找到的与指定类型匹配的对象的数组。
返回所有类型为 type
的已加载的激活对象的列表。
It will return no assets (meshes, textures, prefabs, ...) or inactive objects.
请注意,该函数的运行速度非常缓慢。不建议对每一帧都使用该函数。
在大多数情况下,您可以改为使用单例模式。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { HingeJoint[] hinges = FindObjectsOfType(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint[]; foreach (HingeJoint hinge in hinges) { hinge.useSpring = false; } } }