Version: 2017.1

RaycastResult

struct in UnityEngine.EventSystems

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描述

来自 BaseRaycaster 的命中结果。

变量

depth元素的相对深度。
distance到命中位置的距离。
gameObject射线投射命中的 GameObject。
index命中索引。
isValid是否存在关联的模块和命中 GameObject。
module提高命中率的 BaseInputModule。
screenPosition生成射线投射的屏幕位置。
sortingLayer命中对象的 SortingLayer。
sortingOrder命中对象的 SortingOrder。
worldNormal射线投射的命中位置的法线。
worldPosition射线投射已命中位置的世界位置。

公共函数

Clear重置结果。