label | 显示在字段上方的标签。 |
value | 要编辑的值。 |
options | (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。另请参阅:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
Rect 用户输入的值。
创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。
\
捕获 RectField 大小。
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class RectFieldExample : EditorWindow { static Rect pos;
[MenuItem("Examples/RectField Example")] static void rectFieldExample() { RectFieldExample window = EditorWindow.GetWindowWithRect<RectFieldExample>(new Rect(0, 0, 250, 100)); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.BeginVertical(); pos = EditorGUILayout.RectField("Internal input:", pos);
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.Label("x: " + (pos.x).ToString()); GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.Label("y: " + (pos.y).ToString()); GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.Label("w: " + (pos.width).ToString()); GUILayout.FlexibleSpace(); GUILayout.Label("h: " + (pos.height).ToString()); GUILayout.FlexibleSpace(); EditorGUILayout.EndHorizontal(); EditorGUILayout.EndVertical();
if (GUILayout.Button("Close")) { this.Close(); } } }