Version: 2017.1

Cubemap

class in UnityEngine

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继承自:Texture

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描述

处理立方体贴图的类,使用该类可创建或修改现有立方体贴图资源

变量

format纹理中像素数据的格式(只读)。
mipmapCount该纹理中有多少个多级渐进纹理级别(只读)。

构造函数

Cubemap创建一个新的空立方体贴图纹理。

公共函数

Apply实际应用任何先前的 SetPixel 和 SetPixels 更改。
GetPixel返回坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
GetPixels返回立方体贴图面的像素颜色。
SetPixel设置坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
SetPixels设置立方体贴图面的像素颜色。
SmoothEdges执行边缘附近区域的平滑。

静态函数

CreateExternalTexture使用外部创建的原生立方体贴图对象创建一个 Unity 立方体贴图。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。
anisoLevel纹理的各向异性过滤级别。
dimension纹理的维度(类型)(只读)。
filterMode纹理的过滤模式。
height纹理的高度(以像素为单位)。(只读)
mipMapBias纹理的多级渐进纹理偏差。
width纹理的宽度(以像素为单位)。(只读)
wrapMode纹理坐标换行模式。
wrapModeU纹理 U 坐标换行模式。
wrapModeV纹理 V 坐标换行模式。
wrapModeW Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.
GetNativeTexturePtr获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits设置各向异性限制。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。